Destruyebancos criminal
El Destruyebancos criminal entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él.\n{2}, {T}, remover un contador de carga del Destruyebancos criminal: Roba una carta. Luego, si no hay ningún contador de carga sobre el Destruyebancos criminal, crea una ficha de Tesoro y una ficha de criatura Piloto incolora 1/1 con "Esta criatura tripula Vehículos como si su fuerza fuese de 2 más".\nTripular 3.
Artefacto — Vehículo