Ezrim, Chefe da Agência
Voar\nQuando Ezrim, Chefe da Agência, entrar no campo de batalha, investigue duas vezes.\n{1}, sacrifique um artefato: Ezrim ganha vigilância, vínculo com a vida ou resistência a magia, à sua escolha, até o final do turno.
Criatura Lendária — Arconte Detetive