Ganar tiempo
Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nGira hasta dos criaturas objetivo. Si este hechizo fue estimulado, pon un contador de aturdimiento sobre cada una de esas criaturas. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)\nRoba una carta.
Instantáneo