Kargan-Einschüchterer
Feiglinge können keine Krieger blocken.\n{1}: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —\n• Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling.\n• Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Mensch, Krieger