Los nigromantes que descubrieron las nuevas fuentes de maná pensaron rápidamente qué nuevas pesadillas crear con ellas.
Moldeacarne
{W}{U}{B}{R}{G}: La Moldeacarne obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.
Criatura — Hechicero humano