Wenn du zu lange in die Sonne starrst, vermagst du irgendwann nicht mehr klar zu sehen.
Mitreißender Sieger
Wenn der Mitreißende Sieger ins Spiel kommt, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.)
Kreatur — Mensch, Krieger