Hauptmann der Orks
{1}: Wirf eine Münze. Ein Gegner Deiner Wahl wählt Kopf oder Zahl; während die Münze in der Luft ist. Gewinnst Du, erhält ein Ork Deiner Wahl +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Sonst erhält dieser Ork -0/-2 bis zum Ende des Zuges.
Beschwörung eines Orks