Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
Runeclé de Dimir
{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.\n{U}{B} : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.
Artefact