Partire all'Avventura
Esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta terra. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Esilia Partire all'Avventura con tre segnalini tempo su di essa.\nSospendere 3—{1}{G}
Stregoneria