Molte delle abilità della cricca Seghetta erano ritagliate dalle menti altrui.
Cricca Seghetta
Volare\n{1}{U}, {Q}: Un avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del suo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. ({Q} è il simbolo di STAP.)
Creatura — Farabutto Spiritello