Sylex di Urza
{2}{W}{W}, {T}, Esilia il Sylex di Urza: Ogni giocatore sceglie sei terre che controlla. Distruggi tutti gli altri permanenti. Attiva solo come una stregoneria.\nQuando il Sylex di Urza viene messo in esilio dal campo di battaglia, puoi pagare {2}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta planeswalker, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
Artefatto Leggendario