In den wilden Steppen verweht die Geschichte im staubigen Wind. Nur die Sagenerzähler verbleiben, um zu berichten, was war, was ist und was sein wird.
Sagenerzähler der Nomaden
{W}, {T}: Bringe eine Aurakarte deiner Wahl aus einem Friedhof an eine Kreatur, die du kontrollierst, angelegt ins Spiel. (Du kontrollierst diese Aura.)
Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker