Quand les Temur entrent dans la transe appelée « Éveil de l'ours », ils perdent toute notion d'allié et d'ennemi, et ne perçoivent que les menaces pour la nature.
Éveil de l'ours
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Éphémère