Amañar el combate
Esconder 5. (Cuando este encantamiento entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo en un orden aleatorio.)\nAl comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si controlas una criatura con fuerza de 7 o más, puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná.
Encantamiento