„Handlungen verhindern heißt Übertritte verhindern." —Motto der Azorius-Eintreiber
Untätigkeitsverfügung
Inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.)\nZiehe eine Karte.
Hexerei