Por sorte, a magia de hidroelevação era uma daquelas que Johann havia dominado.
Asas de Água
Até o final do turno, a criatura alvo que você controla tem poder e resistência básicos 4/4 e ganha voar e resistência a magia. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Mágica Instantânea