Uma chave que entra em qualquer fechadura.
Chave Rúnica Dimir
{T}: Adicione {U} ou {B}.\n{U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato azul e preta 2/2 do tipo Horror até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno.
Artefato