Acaparar la atención
Cada oponente elige fama o fortuna. Por cada jugador que eligió fama, ganas el control de una criatura que controla ese jugador hasta el final del turno. Endereza esas criaturas y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Por cada jugador que eligió fortuna, robas una carta y creas una ficha de Tesoro.
Conjuro