Em Mirrodin, todos os conflitos acabam em morte ou em aço negro.
Resistir à Morte
A criatura alvo é indestrutível neste turno. (Nem dano letal nem efeitos que dizem "destrua" podem destruí-la. Se a sua resistência for menor ou igual a 0, ela ainda será colocada no cemitério de seu dono.)
Mágica Instantânea