Experiment Zwölf
Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Experiment Zwölf oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, lege so viele +1/+1-Marken auf jene Kreatur, wie deren Stärke beträgt.\nVerkleidung {4}{G}
Kreatur — Elf, Eidechse, Krieger