Andúril, Flamme de L'Ouest
La créature équipée gagne +3/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.\nÉquipement {2}
Artefact légendaire : équipement