« J'aime bien ce Tezzeret. Il est plus perspicace que les autres juges. Il comprend ce que nous cherchons à atteindre ici. » —Faiz, inventeur
Tour dynavolt
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
Artefact