Karn der Befreite
+4: Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil.\n−3: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil.\n−14: Starte die Partie neu, lasse dabei aber alle mit Karn dem Befreiten ins Exil geschickten bleibenden Karten, die keine Auren sind, im Exil. Bringe jene Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Legendärer Planeswalker — Karn