Quand une armée barbare a conquis une région, ses shamanes invoquent des cerbères qui empêchent les indésirables d'y entrer et les prisonniers d'en sortir.
Cerbère ardent
{R} : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Créature : élémental et chien de chasse