Der Schlamm im Wanderessig verbirgt unziemliche Rituale, die das Schlechteste in den Merrow hervorbringen sollen.
Tintentiefenhexer
Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\n{2}{U}{B}: Alle ungeblockten Kreaturen werden 4/1 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Meervolk, Zauberer