Marteau des vertueux
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur « charge » sur le Marteau des vertueux.\nLa créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux.\nTant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative.\nÉquipement — Payez {3} ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux.
Artefact : équipement