Die Person, die eine Reise beendet, ist selten dieselbe, die sie begann.
Lange Heimreise
Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück.
Spontanzauber