La archimandrita
Al comienzo de tu mantenimiento, ganas X vidas, donde X es la cantidad de cartas en tu mano menos 4.\nSiempre que ganes vidas, cada Consejero, Artífice y Monje que controlas gana la habilidad de vigilancia y obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de vidas que ganaste.\nGirar tres Consejeros, Artífices y/o Monjes enderezados que controlas: Roba una carta.
Criatura legendaria — Consejero humano