Fumarola sin sosiego
La Fumarola sin sosiego entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B} o {R}.\n{1}{B}{R}: Hasta el final del turno, la Fumarola sin sosiego se convierte en una criatura Insecto negra y roja 2/3 con la habilidad de amenaza. Sigue siendo una tierra.\nSiempre que la Fumarola sin sosiego ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.
Tierra