Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser . . .
Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Créature : humain et loup-garou