Quand un sangpyre est provoqué, son feu intérieur brûle bien plus fort que la forge des géants.
Sangpyre clairâme
{2} : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve.
Créature : élémental et shamane