Man sollte Verrücktheit und Mut nicht verwechseln.
Stärke des Irrsinns
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß.\nWahnsinn {B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.)
Kreaturenverzauberung