Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
Runeclé de Dimir
{T} : Ajoutez {U} ou {B}.\n{U}{B} : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Artefact