Simic-Lehrlinge beginnen ihre Karriere als Versuchskaninchen. Fehlschläge werden in die Abwasserkanäle geworfen.
Simic-Lehrling
Pfropfen 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)
Kreatur — Mensch, Mutant