Anel da Ilha de Evos
{2}: A criatura equipada ganha resistência à magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)\nNo início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for azul.\nEquipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)
Artefato — Equipamento