Dreckschießer verbringen so viel Zeit in den Dunklen Mäandern, dass sie einen Teil davon immer mit sich mitschleppen.
Merrow-Dreckschießer
{1}{U/B}, {Q}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. ({Q} ist das Enttappsymbol.)
Kreatur — Meervolk, Zauberer