Cronista de Yelmo de Coral
Siempre que lances un hechizo estimulado, roba una carta, luego descarta una carta.\nCuando el Cronista de Yelmo de Coral entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta con una habilidad de estímulo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.
Criatura — Hechicero tritón