Folge dem Licht auf eigene Gefahr.
Lockendes Irrlicht
Fliegend\nLockung der Arglosen — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du einen Gegner.\nKreaturen, die den zuletzt bestimmten Spieler angreifen, erhalten +1/+0.
Kreatur — Geist