Coletor de Dízimo
Durante seu turno, as mágicas que seus oponentes conjuram custam {1} a mais para serem conjuradas e as habilidades que seus oponentes ativam custam {1} a mais para serem ativadas, a menos que sejam habilidades de mana.\nPós-vida 1 (Quando esta criatura morrer, crie uma ficha de criatura branca e preta 1/1 do tipo Espírito com voar.)
Criatura — Humano Soldado