Bioplasma
Ogniqualvolta il Bioplasma attacca, rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, il Bioplasma prende +X/+Y fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza della carta creatura rimossa e Y è pari alla sua costituzione. (Un * su una carta non in gioco vale 0.)
Creatura — Melma