Bernard-l'ermite du flux
Défenseur\nQuand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E} : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Créature : crabe