Incendiar la torre
Negociar.\nIncendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado, en vez de eso, hace 3 puntos de daño a ese permanente y tú adivinas 1.\nSi un permanente que recibió daño de Incendiar la torre fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.
Instantáneo