Er erinnert sich an eine Zeit mit Licht und Heilung. Aber er lebt in der bitteren Gegenwart — dörrendes Salz, scheuernde Winde und die austrocknende Hitze der Wüste.
Salzfeld-Einsiedler
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker