Os Temur acreditam que só três coisas são necessárias na vida: uma fogueira quente, uma barriga cheia e um companheiro forte.
Alimentar o Clã
Você ganha 5 pontos de vida.\nFeroz — Em vez disso, você ganha 10 pontos de vida se controla uma criatura com poder igual ou superior a 4.
Mágica Instantânea