Сейфолом Карателя
Сейфолом Карателя выходит на поле битвы с тремя жетонами заряда на нем.\n{2}, {T}, удалите один жетон заряда с Сейфолома Карателя: возьмите карту. Затем, если на Сейфоломе Карателя нет жетонов заряда, создайте одну фишку Клада и одну фишку существа 1/1 бесцветный Пилот со способностью «Это существо входит в экипаж Машин, как если бы значение его силы было на 2 больше».\nЭкипаж 3
Артефакт — Машина