„Jeder Traum lässt sich gut abernten. Dennoch ziehe ich alte, gereifte Träume vor, die voller Tragweite stecken und in zwanghaften Gemütern herumspuken."
Gedankenergreifung
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Du verlierst 2 Lebenspunkte.
Hexerei