Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Blatt in Kujar ist so ausgerichtet, dass entsprechend der elfischen Philosophie der Großen Verbindung die größtmögliche Harmonie erzielt wird.
Kujar-Saatformerin
Wenn die Kujar-Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Kreatur — Elf, Druide