Karlach, Furie de l'Averne
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.\nChoisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Créature légendaire : tieffelin et barbare