Fluxmage de Simic
Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\n{1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 du Fluxmage de Simic sur la créature ciblée.
Créature : ondin et sorcier