Aus den Katakomben
Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof mit einer Leichenmarke unter deiner Kontrolle ins Spiel. Du übernimmst die Initiative.\nFalls jene Kreatur das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen.\nBefreiung — {3}{B}{B}, schicke fünf andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil.
Hexerei