À l'heure des repas, les Gruul oublient généralement les règles d'étiquette les plus élémentaires, comme utiliser des fourchettes ou tuer le plat de résistance.
Écaillesang du clan Ghor
Initiative\n{3}{G} : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Créature : viashino et guerrier