"Doble o nada".
Krark, el Sinpulgares
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, regresa ese hechizo a la mano de su propietario. Si ganas el lanzamiento, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Criatura legendaria — Hechicero trasgo