Se fissi il sole troppo a lungo, perderai la capacità di vedere con chiarezza.
Vincitore Affascinante
Quando il Vincitore Affascinante entra nel campo di battaglia, prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore a 2 fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.)
Creatura — Guerriero Umano