Cruzar a otro mundo
Cada jugador puede barajar su mano y su cementerio en su biblioteca. Cada jugador que lo haga roba siete cartas. Exilia Cruzar a otro mundo.\nTramar {4}{U}{U}. (Puedes pagar {4}{U}{U} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)
Conjuro