La guerre de Samut était une affaire des plus personnelles. Elle devait régulièrement affronter des ennemis qui avaient autrefois été ses amis, et des horreurs qu'elle vénérait autrefois comme des dieux.
Course de Samut
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Éphémère