Autómata sin inteligencia
El Autómata sin inteligencia entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata sin inteligencia.\nRemover dos contadores +1/+1 del Autómata sin inteligencia: Roba una carta.
Criatura artefacto — Constructo