Diário do Investigador
Diário do Investigador entra no campo de batalha com um número de marcadores de suspeita igual ao maior número de criaturas que um jogador controla.\n{2}, {T}, remova um marcador de suspeita de Diário do Investigador: Compre um card.\n{2}, sacrifique Diário do Investigador: Compre um card.
Artefato — Pista