„Fleißig wie ein Hummelhammel"\n—Ausdruck der Feenwesen für „schlafend"
Fresskoma
Wenn das Fresskoma ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Fresskoma das Spiel verlässt. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")
Verzauberung