« Elle est d'une conception très intelligente. Je vous conseille d'examiner ses rouages internes une fois qu'elle vous aura avalé la tête. » —Djoïra, maîtresse artificière
Mante-machine
{2} : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{2} : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Créature-artefact : insecte