„Jeder Traum lässt sich gut abernten. Dennoch ziehe ich alte, gereifte Träume vor, die voller Tragweite stecken und in zwanghaften Gemütern herumspuken."
Gedankenergreifung
Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Du verlierst 2 Lebenspunkte.
Hexerei