Klasse der Hexenmeister
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nZu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt.\n{1}{B}: Stufe 2\n//Level_2//\nWenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof.\n{6}{B}: Stufe 3\n//Level_3//\nZu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
Verzauberung — Klasse