Arixméthès, l'île assoupie
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur lui.\nTant qu'Arixméthès a au moins un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.\n{T} : Ajoutez {G}{U}.
Créature légendaire : kraken