« Ce n'est pas une question de mérite, mais une question de force. Le pouvoir de garder ou le pouvoir de prendre. »
Sygg, surineur de rivière
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Créature légendaire : ondin et gredin