Fluxomago Simic
Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.){1}{U}, {T}: Mova um marcador +1/+1 de Fluxomago Simic para a criatura alvo.
Criatura — Tritão Mago