Akademische Bewährungsprobe
Bestimme eines —\n• Bestimme einen Nichtland-Kartennamen. Gegner können bis zu deinem nächsten Zug keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.\n• Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Bis zu deinem nächsten Zug kann sie nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
Hexerei — Lektion