Incendiare la Torre
Negoziare (Puoi sacrificare un artefatto, un incantesimo o una pedina mentre lanci questa magia.)\nIncendiare la Torre infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Se questa magia è stata negoziata, infligge invece 3 danni a quel permanente e tu profetizzi 1.\nSe un permanente a cui è stato inflitto danno da Incendiare la Torre sta per morire in questo turno, invece esilialo.
Istantaneo