Hautwandler
{G}: Bestimme eines — Bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler zu einem 4/4 Nashorn und verursacht Trampelschaden; oder bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler zu einem 2/2 Vogel und erhält Flugfähigkeit; oder bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler eine 0/8 Pflanze. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug.
Kreatur — Mensch, Schamane