« L'odeur du sang d'une créature est un signal qui ne peut pas être dissimulé. »
Vampire de Guul Draz
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Créature : vampire et gredin