Karlov du Conseil fantôme
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.\n{W}{B}, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez une créature ciblée.
Créature légendaire — esprit et conseiller