Os espirra-gosma passam tanto tempo nos Meandros Escuros que podem trazer uma parte consigo por onde quer que andem.
Sirenídeo Espirra-Gosma
{1}{U/B}, {Q}: A criatura alvo recebe -2/-0 até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.)
Criatura — Tritão Mago