Gicleur d'hélium
Greffe 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{1} : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Créature — bête et mutant