A investida dos Mardu reflete a velocidade (e a fome) do dragão.
Ímpeto de Batalha
As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. As criaturas do tipo Guerreiro que você controla ganham vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado por estes Guerreiros também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.)
Feitiço