Comando di Pennargento
Scegli due —\n• Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno.\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\n• Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita.\n• Un avversario bersaglio sacrifica una creatura.
Stregoneria