Sa forme changeante renferme les traces de milliers d'anciennes identités.
Étherplasme
À chaque fois que l'Étherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Étherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
Créature — illusion