Ein Geist ist sowohl geknechtet als auch frei — gebunden an seine frühere Existenz und doch fähig, das Körperliche zu überwinden.
Essenzfluktuation
Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls sie ein Geist ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie.
Spontanzauber