Clava de Guerra do Ronin
A criatura equipada recebe +2/+1.\nToda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, anexe Clava de Guerra do Ronin àquela criatura.\nEquipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Artefato - Equipamento