Die Falle des Spielzeugmachers
Zu Beginn deines Versorgungssegments bestimmst du geheim eine Zahl von 1 bis 5, die noch nicht bestimmt wurde. Falls du dies tust, rät ein Gegner, welche Zahl du bestimmt hast. Dann offenbarst du, welche Zahl du bestimmt hast. Falls er falsch geraten hat, verliert er Lebenspunkte in Höhe der geratenen Zahl und du ziehst eine Karte. Falls er richtig geraten hat, opfere Die Falle des Spielzeugmachers.
Verzauberung