Historia de una ida y de una vuelta
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Hasta una criatura objetivo no puede bloquear mientras controles la Historia de una ida y de una vuelta. El Anillo te tienta.\nII — Busca en tu biblioteca una carta de Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja.\nIII — Crea a Smaug, una ficha de criatura legendaria Dragón roja 6/6 con las habilidades de volar, prisa y "Cuando esta criatura muera, crea catorce fichas de Tesoro".
Encantamiento — Saga