Les alchimistes persécutés se réfugièrent dans les confins sauvages du Kessig, en quête de solitude pour continuer leur art macabre.
Refuge de l'alchimiste
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G}{U}, {T} : Vous pouvez lancer des cartes non-terrain ce tour-ci comme si elles avaient le flash.
Terrain