Getrennte Wege
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtland-Karte eine Anzahl Zeitmarken in Höhe ihres Manabetrags auf sie. Falls sie nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen.\nII — Reise durch die Zeit, dann reise durch die Zeit.\nIII — Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Artefakt deiner Wahl, das jener Spieler kontrolliert.
Verzauberung — Sage