Incendiar a Torre
Negociar (Você pode sacrificar um artefato, um encantamento ou uma ficha conforme conjura esta mágica.)\nIncendiar a Torre causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se esta mágica foi negociada, em vez disso, ela causa 3 pontos de dano àquela permanente e você usa vidência 1.\nSe uma permanente que sofreu dano de Incendiar a Torre morreria neste turno, em vez disso, exile-a.
Mágica Instantânea