Wall des Heiligtums
Verteidiger\n{2}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Du kannst eine Betäubungsmarke auf sie legen. Falls du dies tust, lege eine Betäubungsmarke auf den Wall des Heiligtums. (Falls ein Permanent mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)
Artefaktkreatur — Mauer