Elementarer Expressionist
Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bis zum Ende des Zuges erhält sie „Falls diese Kreatur das Spiel verlassen würde, schicke sie ins Exil, anstatt sie irgendwo anders hinzulegen" und „Wenn du diese Kreatur ins Exil schickst, erzeuge einen 4/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein."
Kreatur — Ork, Zauberer