Pour recevoir cette bénédiction, il suffit de lever sa lance.
Charge sanctifiée
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Éphémère