"Una mente hábil blande un ejército como una mano diestra blande una espada."
Escaramuzadora angélica
Vuela.Al comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno.
Criatura — Ángel