Seine Ätherhand dirigiert mit einem Lebensalter an Erfahrung mit Kampf und Stahl.
Geisterhafter Taktiker
{W}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Geist, Spruchwandler