Mago del Gremio Dimir
({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)\n{3}{U}: El jugador objetivo roba una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\n{3}{B}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.
Criatura — Hechicero humano