Si se mira fijamente al sol durante demasiado tiempo, se pierde la capacidad de ver con claridad.
Vencedor seductor
Cuando el Vencedor seductor entre al campo de batalla, gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza de 2 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.)
Criatura — Guerrero humano