Chambre de conversion
{2}, {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur « charge » sur la Chambre de conversion.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Chambre de conversion : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Artefact