In ihrem Kopf hallen uralte Schritte wider, deren zeitloser Rhythmus die Gegenwart lenkt.
Kundhort-Zauberlehrling
Magiefertigkeit — Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, erhalten Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu."
Kreatur — Mensch, Kleriker