Armure fléaumage
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.\nPrévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Artefact : équipement