« Le vizir des poisons enseigne une forme de force peu conventionnelle. »
Guerrier âprelame
Vous pouvez surmener le Guerrier âprelame au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Créature : chacal et guerrier