Manto de mareas
La criatura equipada obtiene +1/+2.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Artefacto — Equipo