Amuleto Mardu
Escolha um —\n• Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo.\n• Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno.\n• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Mágica Instantânea