„Du kannst den Pfad vielleicht nicht sehen, aber das bedeutet nicht, dass er nicht da ist."
Kaskadenseherin
Wenn die Kaskadenseherin ins Spiel kommt, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Kreatur — Meervolk, Zauberer