„Wärme. Sicherheit. Eine volle Vorratskammer. In der Wildnis werdet ihr die Annehmlichkeiten von Wallstädt vermissen, das versichere ich euch!"
Wirt von Wallstädt
Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, ziehe eine Karte. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.)
Kreatur — Mensch, Gesinde