Je mehr sich Esper verändert, desto mehr weigert er sich, Veränderung zuzulassen.
Esper-Wachposten
Immer wenn ein Gegner zum ersten Mal in einem Zug einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, ziehe eine Karte, es sei denn, jener Spieler bezahlt {X}, wobei X gleich der Stärke des Esper-Wachpostens ist.
Artefaktkreatur — Mensch, Soldat