„Vertrau mir, wir brauchen keine Fackeln."
Heißblütige Elektromagierin
Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge {R} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Kreatur — Mensch, Zauberer