Labareda Mental
Nomeie um card que não seja um terreno e escolha um número maior do que 0. O jogador alvo revela seu próprio grimório. Se o grimório contiver a quantidade exata do card nomeado, Labareda Mental causa 8 pontos de dano àquele jogador. Depois, aquele jogador embaralha o seu próprio grimório.
Feitiço