Rein mit dem Alten, raus mit dem Neuen.
Wendetür
{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Zähle die Farben der geopferten Kreatur und durchsuche dann deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, die genau eine Farbe mehr hat. Schicke die Karte ins Exil und mische danach. Du kannst die ins Exil geschickte Karte wirken. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Artefakt