Kettengeißel-Tausendfüßler
Immer wenn der Kettengeißel-Tausendfüßler oder die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält er bzw. sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nRekonfigurieren {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.)
Artefaktkreatur — Ausrüstung, Insekt