Don de l'alchimiste
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert, selon votre choix, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'une créature avec le contact mortel inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire. Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)
Éphémère