I moa di Ondu sono cavalcature tremendamente scomode ma, per i guerrieri determinati, la loro velocità è sufficiente a compensare questo inconveniente.
Apripista di Kabira
Quando l'Apripista di Kabira entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)
Creatura — Guerriero Umano