"Nada como uma boa refeição para elevar o espírito."
Vitalidade Roubada
A criatura alvo recebe +3/+1 até o final do turno. Se for o seu turno, aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Caso contrário, ela ganha iniciativa até o final do turno.
Mágica Instantânea