Armanker
Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Bedrohlichkeit.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Pirat-Karte ab.\nAusrüsten {2}. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren {2} weniger, falls du eine oder weniger Karten auf der Hand hast.
Artefakt — Ausrüstung