Raffine, heimtückische Seherin
Fliegend, Abwehr {1}\nImmer wenn du angreifst, intrigiert eine angreifende Kreatur deiner Wahl X Mal, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. (Ziehe X Karten und wirf dann X Karten ab. Lege für jede auf diese Weise abgeworfene Nichtland-Karte eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.)
Legendäre Kreatur — Sphinx, Dämon