Stahldromedar
Das Stahldromedar kommt getappt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nDas Stahldromedar enttappt nicht während deines Enttappsegments, falls eine +1/+1-Marke auf ihm liegt.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine +1/+1-Marke vom Stahldromedar auf eine Kreatur deiner Wahl legen.
Artefaktkreatur — Kamel