Siegel, die von Außenstehenden beschädigt wurden, verlieren nicht ihre Macht, nur ihre Reinheit.
Verseuchtes Siegel
{T}, opfere das Verseuchte Siegel: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie alle Spieler in diesem Zug Lebenspunkte verloren haben. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
Artefakt