Serpiente filoespiral
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {U}{U} usados para lanzarla, roba una carta.\nCuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {B}{B} usados para lanzarla, cada oponente descarta una carta.\nCuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada {R}{R} usados para lanzarla, obtiene +1/+0 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.
Criatura artefacto — Serpiente