Molti ogre esigevano giuramenti di sangue dagli oni che evocavano. Gli altri esigevano direttamente il sangue.
Fiamme della Mano Infuocata
Le Fiamme della Mano Infuocata infliggono 4 danni a un giocatore bersaglio. Il danno non può essere prevenuto. Se quel giocatore sta per guadagnare dei punti vita in questo turno, invece quel giocatore non guadagna alcun punto vita.
Istantaneo