Acampamento Ghitu
Acampamento Ghitu entra em jogo virado.\n{T}: Adicione {R} à sua reserva de mana.\n{1}{R}: Acampamento Ghitu torna-se uma criatura vermelha 2/1 do tipo Guerreiro com iniciativa até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno. (Ela causa dano antes de criaturas sem a habilidade de iniciativa.)
Terreno