Rodeo de azufre
Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, crea una ficha de criatura Mercenario roja 1/1 con "{T}: La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro".\nTramar {2}{R}. (Puedes pagar {2}{R} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)
Encantamiento