In einem Zeitalter der Kriege wird Zeit nicht in Sand, sondern in Blut gemessen.
Blutuhr
Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls er nicht 2 Lebenspunkte bezahlt.
Artefakt