Er markiert die Grenze zwischen dem Diesseits und dem Jenseits.
Seelen-Stein
Immer wenn ein Spieler eine Karte aus seiner Hand abwirft, kannst du {W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 weißen Geist-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.
Verzauberung