San Traft y Rem Karolus
Siempre que San Traft y Rem Karolus se giren, crea una ficha de criatura Humano roja 1/1 si es la primera vez que esta habilidad se resolvió este turno. Si es la segunda vez, crea una ficha de criatura Espíritu azul 1/1 con la habilidad de volar. Si es la tercera vez, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar.\nSiempre que lances un hechizo que tenga la habilidad de convocar, endereza a San Traft y Rem Karolus.
Criatura legendaria — Humano espíritu