Arixmethes, die schlummernde Insel
Arixmethes, die schlummernde Insel, kommt getappt mit fünf Schlummermarken ins Spiel.\nSolange Arixmethes mindestens eine Schlummermarke auf sich liegen hat, ist sie ein Land. (Sie ist keine Kreatur.)\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du eine Schlummermarke von Arixmethes entfernen.\n{T}: Erzeuge {G}{U}.
Legendäre Kreatur — Krake