Les ouvriers mécaniques ne cessaient de travailler, fabriquant sans relâche l'impossible.
Ouvrier de la centrale énergétique
{3} : L'Ouvrier de la centrale énergétique gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez des créatures appelées Ouvrier de la mine et Ouvrier de la tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ouvrier de la centrale énergétique à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
Créature-artefact : ouvrier spécialisé