Se opportunamente allineati, gli edri si trasformano in potenti vincoli.
Zona d'Isolamento
Quando la Zona d'Isolamento entra nel campo di battaglia, esilia una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario finché la Zona d'Isolamento non lascia il campo di battaglia. (Quel permanente torna sotto il controllo del suo proprietario.)
Incantesimo