"Il profumo del sangue di una creatura è un richiamo che non può essere celato."
Vampira di Guul Draz
Fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita, la Vampira di Guul Draz prende +2/+1 e ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
Creatura — Farabutto Vampiro