Überzeugungskraft
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.\n1—9 | Bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n10—19 | Ihr Besitzer legt sie auf oder unter seine Bibliothek.\n20 | Übernimm bis zum Ende deines nächsten Zuges die Kontrolle über sie.
Hexerei