Aquellos que sobreviven la prueba llevan una marca de poder que cualquiera puede reconocer.
Prueba de fe
Prevén los siguientes 3 puntos de daño que fueran a ser hechos a la criatura objetivo este turno, y pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de daño prevenido de esta manera.
Instantáneo