Ätherling
{U}: Schicke den Ätherling ins Exil. Bringe ihn zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.\n{U}: Der Ätherling ist in diesem Zug unblockbar.\n{1}: Der Ätherling erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}: Der Ätherling erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Gestaltwandler