C'est parfois l'arme qui guide le porteur.
Hache assoiffée
La créature équipée gagne +4/+0.\nAu début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la.\nÉquipement {2}
Artefact : équipement