Robar requiere sutileza desde el comienzo del hurto hasta el final.
Guantes del bribón
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
Artefacto — Equipo