Simun der Stille füllte die Truhe mit seinen wertvollsten Gedanken. Aber in einem Anfall von Verfolgungswahn packte er auch die Erinnerung daran hinein, wo er den Schlüssel verstecken würde.
Schatulle des Hexenmeisters
{2}, {T}: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten.
Artefakt