Rastloser Ankerplatz
Der Rastlose Ankerplatz kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W} oder {U}.\n{1}{W}{U}: Der Rastlose Ankerplatz wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und blauen Vogel-Kreatur mit Flugfähigkeit. Er ist immer noch ein Land.\nImmer wenn der Rastlose Ankerplatz angreift, erzeuge einen Lageplan-Spielstein.
Land