Diario del investigador
El Diario del investigador entra al campo de batalla con una cantidad de contadores de sospecha sobre él igual a la mayor cantidad de criaturas que controla un jugador.\n{2}, {T}, remover un contador de sospecha del Diario del investigador: Roba una carta.\n{2}, sacrificar el Diario del investigador: Roba una carta.
Artefacto — Pista