Neun Leben
Fluchsicher\nFalls eine Quelle dir Schadenspunkte zufügen würde, verhindere diesen Schaden und lege eine Inkarnationsmarke auf Neun Leben.\nWenn neun oder mehr Inkarnationsmarken auf Neun Leben liegen, schicke sie ins Exil.\nWenn Neun Leben das Spiel verlässt, verlierst du die Partie.
Verzauberung