Une tête repère la malédiction. La deuxième l'extrait de l'âme. La troisième l'aspire sous forme d'une brume revigorante.
Sangsue du malheur
{W}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Créature : élémental