Ketten der Obhut
Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn die Ketten der Obhut ins Spiel kommen, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Ketten der Obhut das Spiel verlassen.\nDie verzauberte Kreatur hat Abwehr {2}. (Immer wenn sie das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)
Verzauberung — Aura