Le Maître, hypnotiseur
{T} : Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale à celle du Maître acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. Incitez-la. (Une créature avec la furtivité ne peut pas être bloquée par une créature de force supérieure.)\nÀ chaque fois qu'une créature avec la furtivité inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, mettez un marqueur +1/+1 sur Le Maître et piochez une carte.
Créature légendaire : time lord et gredin