"Habla, amigo, y entra".
Puertas de Durin
Siempre que ataques, adivina 2, luego puedes mostrar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en el campo de batalla girada y atacando. Hasta tu próximo turno, gana la habilidad de arrollar si controlas un Enano y la habilidad de antimaleficio si controlas un Elfo.
Artefacto legendario