Casse-tête du souffleur de verre
Quand le Casse-tête du souffleur de verre arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis vous gagnez {E}{E}. (Vous gagnez deux marqueurs « énergie ». Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.)\n{2}{U}, sacrifiez le Casse-tête du souffleur de verre : Regard 2, puis vous gagnez {E}{E}.
Artefact