Magier suchen die Urzeitwesen von Arcavios auf, um von ihrem grenzenlosen Wissen über Geschichte und Magie zu profitieren, das sie jedoch nur in kryptischen Metaphern preisgeben.
Lehren der Urzeitwesen
Falls ein Gegner mehr Karten auf der Hand hat als du, ziehe zwei Karten. Ziehe stattdessen drei Karten, falls ein Gegner mindestens vier Karten mehr auf der Hand hat als du.
Hexerei — Lektion