Elspeths Albtraum
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert.\nII — Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nIII — Schicke den Friedhof eines Gegners deiner Wahl ins Exil.
Verzauberung — Sage