Charme de piraterie
Choisissez l'un —\n• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)\n• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.\n• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
Éphémère