Er erweckt die Geister seines Volkes, auf dass sie im Zorn auf deren Gegner herniederprasseln.
Daru-Spiritualist
Immer wenn ein Kleriker, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Kleriker