Für Samut war der Krieg eine persönliche Angelegenheit. Ständig traten ihr ehemalige Freunde als Feinde entgegen und einst verehrte Götter erschienen als Schreckgestalten.
Samuts Lauf
Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Eile bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1.
Spontanzauber