On ne peut développer l'esprit que jusqu'à un certain point avant qu'il ne vole en éclats.
Visions fiévreuses
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
Enchantement