Circolo di Confinamento
Quando il Circolo di Confinamento entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario con valore di mana pari o inferiore a 3 finché il Circolo di Confinamento non lascia il campo di battaglia.\nOgniqualvolta un avversario lancia una magia Vampiro con lo stesso nome di una carta esiliata con il Circolo di Confinamento, guadagni 2 punti vita.
Incantesimo