Anche quando mancava i polsi, un paio di tuonomanette in testa erano più che efficaci.
Scagliamanette
Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, scegli una creatura bersaglio controllata da un avversario. Se è TAPpata, metti un segnalino stordimento su di essa. Altrimenti, TAPpala. (Se un permanente con un segnalino stordimento sta per essere STAPpato, rimuovi invece un segnalino stordimento da esso.)
Creatura — Soldato Umano