Progéniture habile
La Progéniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.\n{U/R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
Créature : élémental