El Guardián del Agua
El Guardián del Agua entra al campo de batalla girado con nueve contadores de aturdimiento sobre él. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)\nSiempre que robes una carta durante el turno de un oponente, crea una ficha de criatura Tentáculo azul 1/1.\nSiempre que un Tentáculo que controlas muera, endereza hasta un Kraken objetivo y pon un contador de aturdimiento sobre hasta un permanente objetivo que no sea tierra.
Criatura legendaria — Kraken