Ravnica sarebbe più sicura se i Dimir potessero rubare solo monete.
Trappola Notturna
Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi scegliere una carta non terra da quella mano. Se lo fai, quel giocatore scarta quella carta. Se non lo fai, quel giocatore scarta due carte.
Stregoneria