Wüssten die Dimir, wo sie lebt, würden sie sie anheuern. Wüssten die Azorius ihren Namen, würden sie sie verurteilen.
Geheimnisdiebin
Immer wenn die Geheimnisdiebin einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Kreatur — Mensch, Räuber