... pero puedes quedarte a cenar.
Ermitaño de Parlaloma // Lobo solitario de Parlaloma
Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba dos cartas.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Lobo solitario de Parlaloma.
Criatura — Licántropo