Su forma inestable contiene trazas de mil identidades anteriores.
Eterplasma
Siempre que el Eterplasma bloquee una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
Criatura — Ilusión