La population d'Amrou fut éparpillée par la guerre et forcée à se cacher. Les éclaireurs attisaient les grands feux qui signalaient le retour et le foyer.
Éclaireuse amroue
{4}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Créature : sangami et rebelle et éclaireur