Er überstand die weiße Glut des Kreises der Loyalität und die Bruthitze von Eisenfels und trat stets siegreich hervor.
Feuergeborener Ritter
Doppelschlag\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Der Feuergeborene Ritter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Mensch, Ritter