Geschichte von Tinúviel
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit, solange du die Geschichte von Tinúviel kontrollierst.\nII — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nIII — Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung — Sage