Son arme et son ardeur faiblissaient, mais lorsque le halo enveloppa sa lame, celle-ci devint légère, et elle trouva une force nouvelle. Elle continuerait le combat.
Maîtresse d'épée iridescente
{3}{G} : La Maîtresse d'épée iridescente gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Créature : elfe et guerrier