Während er durchs Schattenmoor wanderte, konnte er sich nicht mehr an sein Verbrechen erinnern — nur noch an die Schande.
Bleicher Wanderer
{2}{W}{W}, {Q}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. ({Q} ist das Enttappsymbol.)
Kreatur — Geist, Riese