Un matin, le cobaye décida de faire des expériences sur les scientifiques.
Expérience en fuite
À chaque fois que l'Expérience en fuite attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Créature-artefact : phyrexian et bête