Poder de la persuasión
Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20.\n1—9 | Regrésala a la mano de su propietario.\n10—19 | Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.\n20 | Gana su control hasta el final de tu próximo turno.
Conjuro