Con el tiempo, ni siquiera los monjes de fuego podían seguirle el ritmo a Chandra.
Llamarada salvaje
La Llamarada salvaje hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Llamarada salvaje también hace X puntos de daño al controlador de esa criatura.
Instantáneo