Tomar las riendas
Elige uno:\n• Hasta el final del turno, ganas el control de la criatura objetivo y esa criatura gana la habilidad de prisa.\n• Sacrifica una criatura. Tomar las riendas hace daño a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza de esa criatura.\nEntrelazar {2}{R}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.)
Instantáneo