Talismano Mardu
Scegli uno —\n• Il Talismano Mardu infligge 4 danni a una creatura bersaglio.\n• Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Guerriero 1/1 bianche. Hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.\n• Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.
Istantaneo