Più Esper cambia, più lui si rifiuta di farlo.
Sentinella di Esper
Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia non creatura in ogni turno, pesca una carta a meno che quel giocatore non paghi {X}, dove X è la forza della Sentinella di Esper.
Creatura Artefatto — Soldato Umano