Lauernde Geisterfängerin
Immer wenn du eine andere Kreatur opferst, schicke sie ins Exil. Falls die Kreatur ein Spielstein war, lege eine +1/+1-Marke auf die Lauernde Geisterfängerin.\nWenn die Lauernde Geisterfängerin das Spiel verlässt, bringe jede Karte, die von ihr ins Exil geschickt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Kreatur — Mensch, Räuber