Sie kümmern sich um die Sicherheit auf den Straßen des Sechsten Distrikts, ein entkommener Simic-Mutant nach dem anderen.
Eingreiftruppe
Immer wenn die Eingreiftruppe das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält sie +0/+3 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Mensch, Rebell