Kaktusvolk-Scharfschütze
Reichweite\nAbwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhalten andere Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, Eile und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Pflanze, Söldner