Begegnung mit der Wildnis
Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Exil schicken. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du kannst die ins Exil geschickte Karte in diesem Zug wirken. Zu Beginn der nächsten Kampfphase in diesem Zug fügt eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.
Hexerei