Klasse der Kleriker
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\n{3}{W}: Stufe 2\n//Level_2//\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{4}{W}: Stufe 3\n//Level_3//\nWenn diese Klasse Stufe 3 erreicht, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.
Verzauberung — Klasse