Sa forme changeante renferme les traces de milliers d'anciennes identités.
Aetherplasme
À chaque fois que l'Aetherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Aetherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
Créature : illusion