Quebrar um espelho é proporcionar uma abertura para que o reflexo escape.
Refletor do Assecla
Toda vez que uma criatura que não seja ficha entra em jogo sob seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, coloque uma ficha em jogo que seja uma cópia daquela criatura. Aquela ficha tem ímpeto e "No final do turno, sacrifique esta permanente."
Artefato