Chasseflot
Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\nLe Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\n{U}, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
Créature : élémental