Triunfo de Gerrard
(Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.)\nI, II — Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla com o maior poder.\nIII — A criatura alvo que você controla com o maior poder ganha voar, iniciativa e vínculo com a vida até o final do turno.
Encantamento — Saga