Máscara da Memória
Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se o fizer, descarte um card de sua mão.\nEquipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)
Artefato — Equipamento