Mishra war fort. Verblieben war nur eine Maschine, die sein Antlitz trug.
Grauenhafte Erkenntnis
Bestimme eines —\n• Du ziehst zwei Karten und verlierst 2 Lebenspunkte.\n• Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Hexerei