Einige Äthergeborene schlossen sich der Rebellion aus Profitgier an, andere, um für ihre Freiheit zu kämpfen, und wieder andere, um Rache zu nehmen.
Rachsüchtiger Rebell
Rebellion — Wenn der Rachsüchtige Rebell ins Spiel kommt und falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges.
Kreatur — Äthergeborener, Krieger