Sierpe salvaje de la grieta
Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella.
Criatura — Sierpe