Erweckender Waldlindwurm
Hilfestellung 3 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgende Fähigkeit.)\nImmer wenn diese Kreatur angreift, schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Du kannst davon eine bleibende Karte mit Manabetrag X oder weniger ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Kreatur — Wurm