"Un ataque nocturno será fácil. Haremos una incursión aérea sobre la frontera de Akrasa. Consígueme un poco de yesca para encender las antorchas de guerra."
Maga de guerra bantiana
{G}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n{U}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Criatura — Hechicero humano