Aprendiz Excêntrica
Voar\nQuando Aprendiz Excêntrica entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.)\nNo início do combate no seu turno, se você completou uma masmorra, até uma criatura alvo se torna uma Ave com poder e resistência básicos 1/1 e voar até o final do turno.
Criatura — Tiferino Mago