Danseur des brumes
Vol\nLes autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le vol.\nEncore {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Créature — ondin et sorcier