En las tierras salvajes, los cuervos no solo roban baratijas.
Robo de recuerdos
El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Puedes poner en el cementerio de ese jugador desde el exilio una carta de la cual ese jugador sea propietario que tenga una Aventura.
Conjuro