„Hm. Sehr seltsam."
Dampfkern-Gelehrter
Fliegend, Wachsamkeit\nWenn der Dampfkern-Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
Kreatur — Seltsamkeit, Detektiv