Inscripción de conocimiento
Estímulo {2}{U}{U}.\nElige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones.\n• Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\n• Adivina 2, luego roba dos cartas.\n• El jugador objetivo crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es la cantidad de cartas en su mano.
Conjuro