Caso del Patto Infranto
Quando questo Caso entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola.\nRisolvere — Ci sono cinque colori tra i permanenti che controlli. (Se irrisolto, risolvilo all'inizio della tua sottofase finale.)\nRisolto — All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli ha volare, doppio attacco e cautela fino alla fine del turno.
Incantesimo — Caso