Ein Geheimnis mit ins Grab zu nehmen, bewahrt es nicht vor den Orzhov.
Gewissensprüfung
Ein Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland-Karte. Schicke die bestimmte Karte ins Exil. Falls der Manabetrag der Karte 1 oder weniger ist, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Hexerei