Phénix de cendres
Vol, célérité\n{2}{R} : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÉchappée — {2}{R}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Créature : phénix