Leur énergie vitale dissimulée par leurs améliorations d'étherium, les voleurs d'Esper trouvèrent relativement aisé d'explorer les ruines de Grixis.
Agents de Vectis
{U}{B} : Les Agents de Vectis gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour et sont imblocables ce tour-ci.
Créature-artefact : humain et gredin