Als das Haus Voldaren aufstieg, wagten es einige Mitglieder der Stromkirch-Linie, sich von den Blutzehnten etwas zu „leihen".
Stromkirch-Blutdiebin
Zu Beginn deines Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, lege eine +1/+1-Marke auf einen Vampir deiner Wahl, den du kontrollierst.
Kreatur — Vampir, Räuber