"I myr vanno dove c'è lavoro. È sempre stato così. E così sarà sempre."\n—Urtet, Residuo di Memnarch
Myr Custode
Quando il Myr Custode entra nel campo di battaglia, profetizza 2. Poi ogni avversario può profetizzare 1. (Per profetizzare X, quel giocatore guarda le prime X carte del suo grimorio, poi ne mette un qualsiasi numero in fondo e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
Creatura Artefatto — Myr