Zeremonialmesser
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erzeuge einen Blut-Spielstein." (Er ist ein Artefakt mit „{1}, {T}, wirf eine Karte ab, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.")\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)
Artefakt — Ausrüstung