Eine kleine Gruppe Elfen gelobte vor vielen Jahren, den Rand des Vergessens zu meiden. Bis heute sind sie in ihrem Versteck geblieben.
Viridische Sagenbewahrer
{3}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Artefakten ist, die deine Gegner kontrollieren.
Kreatur — Elf, Schamane