Grand serpent de Lochmere
Flash\n{U}, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\n{B}, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.\n{U}{B} : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Créature : grand serpent