S'il n'est jamais recommandé de tomber dans un piège, le sort approprié permet d'en ressortir vivant.
Valeur du sage de guerre
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)
Éphémère