Enjambeur du malheur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.\nSacrifiez une autre créature : Regard 1.\nÉchappée — {3}{B}{B}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Créature : horreur