Sala Antica di Skemfar
La Sala Antica di Skemfar entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\n{2}{B}{B}{G}, {T}, Sacrifica la Sala Antica di Skemfar: Fino a una creatura bersaglio che non controlli prende -2/-2 fino alla fine del turno. Crea due pedine creatura Guerriero Elfo 1/1 verdi. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria.
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