Les défenseurs de Zendikar comptent dans leurs rangs des guérisseurs et des vampires. Ceux qui tombent retournent au combat, d'une manière ou d'une autre.
Meneur d'inféconds
{3}{B}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Créature : vampire et shamane