La fiamma dell'ira è difficile da spegnere una volta accesa.
Marchio dell'Ammutinamento
Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 su di essa e STAPpala. Quella creatura ha rapidità fino alla fine del turno. (Può attaccare e {T} in questo turno.)
Stregoneria