Les crachelimons passent tant de temps dans les Méandres obscurs qu'ils restent toujours avec eux où qu'ils aillent.
Crachelimon suire
{1}{U/B}, {Q} : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)
Créature : ondin et sorcier