Sie kann Körper heilen oder deren viele Schwächen ausnutzen.
Kampfmagierin aus Esper
{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer