Koth do Martelo
+1: Desvire a Montanha alvo. Ela se torna uma criatura vermelha 4/4 do tipo Elemental até o final do turno. Ela ainda conta como um terreno.\n-2: Adicione {R} à sua reserva de mana para cada Montanha que você controlar.\n-5: Você ganha um emblema com "As Montanhas que você controla têm '{T}: Este terreno causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo.'"
Planeswalker — Koth