Con le loro energie vitali soppresse dagli innesti di eterium, i criminali di Esper non ebbero alcuna difficoltà ad esplorare le rovine di Grixis.
Agenti di Vectis
{U}{B}: Gli Agenti di Vectis prendono -2/-0 fino alla fine del turno e non possono essere bloccati in questo turno.
Creatura Artefatto — Farabutto Umano