Experiment Zwölf
Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn Experiment Zwölf oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, aufgedeckt wird, lege so viele +1/+1-Marken auf jene Kreatur, wie deren Stärke beträgt.\nVerkleidung {4}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.)
Kreatur — Elf, Eidechse, Krieger