A veces, para sobrevivir al fracaso inminente, se necesita un alma inocente que actúe primero y se asuste después.
Arremetida segura
La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)
Instantáneo