Na metade de seu caminho para o alvo, Snukk jurou a si mesmo que aquela seria a última vez que seria enganado.
Arremessar
Como custo adicional para conjurar Arremessar, sacrifique uma criatura.\nArremessar causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada.
Mágica Instantânea