Surcarramas viashino
Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nPrisa.\nSi el Surcarramas viashino fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{2}{R}: El Surcarramas viashino obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Criatura — Guerrero viashino