Charme de Simic
Choisissez l'un —\n• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\n• Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Ils ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\n• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Éphémère