Kamahl, corazón de Krosa
Al comienzo del combate en tu turno, las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\n{1}{G}: Hasta el final del turno, la tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 1/1 con las habilidades de vigilancia, indestructible y prisa. Sigue siendo una tierra.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Criatura legendaria — Druida humano