Wenn du dich zu weit in den Morkrut wagst, erhebt er sich vielleicht, um dich zu behalten.
Gewässer der Angst
Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst.
Hexerei