"No hay nada mejor que una comilona de muerte para levantar los ánimos".
Vitalidad robada
La criatura objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Si es tu turno, esa criatura gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. De lo contrario, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Instantáneo