Lo primero que aprenden los magos de Quándrix son las leyes de la metafísica. Lo segundo, cómo romperlas.
Sabio de las manifestaciones
Cuando el Sabio de las manifestaciones entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Fractal verde y azul 0/0. Pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de cartas en tu mano.
Criatura — Hechicero humano