Moteur de houle
Défenseur\n{U} : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert « Cette créature ne peut pas être bloquée. »\n{2}{U} : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.\n{4}{U}{U} : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
Créature-artefact : construction