Aucune arme ne reste longtemps sur le râtelier à la Cour incandescente.
Râtelier d'armement
Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{T} : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Artefact